Stać się poszukiwanym zawodem
Figma, typografia, siatki, kolor, logika UX, adaptowalność, przygotowanie do makiety, prezentacja makiety, przyspieszenie pracy z sieciami neuronowymi.
Program kursu
Każdy moduł to lekcja praktyczna: krótka teoria, analiza przykładów i praca nad własnym projektem.
W pierwszej lekcji przeanalizujemy, czym zajmuje się współczesny web designer, jakie zadania rozwiązuje i dlaczego jego praca jest ważna w świecie cyfrowym. Uczestnicy zapoznają się z koncepcjami UI i UX, nauczą się odróżniać dobry design od złego oraz zrozumieją, jak działa percepcja wizualna strony internetowej. Omówimy, jakie są dostępne formaty interfejsów: strona internetowa, landing page, aplikacja webowa, aplikacja mobilna.
W tej lekcji omówimy podstawowe zasady kompozycji: siatki modułowe, równowagę wizualną, hierarchię elementów i wzorce percepcji. Przyjrzymy się, jak ludzie „odczytują” ekrany i jak kierować ich uwagę za pomocą designu.
Uczestnicy dowiedzą się, jak działa koło barw, czym jest kontrast, temperatura barw i jak kolor wpływa na emocje użytkowników. Porozmawiamy o psychologii koloru, nauczymy się, jak zbierać palety barw i stosować je w projektach graficznych.
W tej lekcji poznamy anatomię czcionki, różnice między krojami pisma oraz zasady doboru par czcionek. Przeanalizujemy, jak poprawnie budować hierarchię tekstu, dobierać czcionki do projektu i wykorzystywać je do wzmocnienia przekazu wizualnego.
Lekcja poświęcona jest rozwijaniu gustu projektanta. Nauczymy się, jak gromadzić tablice inspiracji i materiały referencyjne, analizować prace innych osób oraz wykorzystywać selekcję wizualną do odnajdywania stylu i inspiracji.
Uczestnicy zapoznają się z interfejsem Figmy, nauczą się pracować z ramkami, komponentami, autoukładami i stylami. Stworzymy pierwszy prosty układ i opanujemy podstawowe narzędzia potrzebne do pracy.
Przyjrzyjmy się, czym jest projektowanie adaptacyjne, dlaczego ważne jest, aby zacząć od wersji mobilnej i jak inteligentnie przebudować interfejs dla różnych urządzeń. Poćwiczymy korzystanie z responsywnej siatki i ograniczeń w Figmie.
W tej lekcji skupimy się na logice interakcji użytkownika z interfejsem. Przeanalizujemy koncepcje ścieżki użytkownika, przepływu użytkownika, CJM oraz projektowania scenariuszy zachowań w witrynie.
Porozmawiajmy o różnicy między prototypem a ostatecznym layoutem. Dowiemy się, jak tworzyć klikalne prototypy w Figmie i jak poprawnie zaprezentować pomysł klientowi przed etapem projektowania wizualnego.
Uczestnicy zapoznają się z nowoczesnymi sieciami neuronowymi, które wspomagają projektantów: Midjourney, Leonardo AI, Ideogram, ChatGPT i innymi. Dowiemy się, jak wykorzystać je do generowania obrazów, ikon i pomysłów, a także jak wykorzystać sztuczną inteligencję jako akcelerator procesów, nie tracąc przy tym autorskiego stylu.
W tej lekcji omówimy, jak pisać teksty UX, formułować przyciski, etykiety i komunikaty interfejsu. Omówimy również podstawy mikroanimacji i mikrointerakcji w projektowaniu.
Uczestnicy dowiedzą się, czym jest system projektowy, jak prawidłowo zorganizować projekt w Figmie przed przekazaniem go do działu projektowania, czym jest tryb deweloperski i jak formatować instrukcje dla projektanta projektu. Ćwiczenia z przekazywania projektu do działu produkcji.
Dowiemy się, jak czytać i analizować brief, zadawać trafne pytania, identyfikować cele biznesowe i grupę docelową. Porozmawiamy o tym, jak przekształcić życzenia klienta w wizualne rozwiązania.
Lekcja poświęcona jest freelancingowi i rozpoczynaniu kariery. Dowiemy się, gdzie szukać klientów, jak prowadzić korespondencję, jak zaprojektować portfolio i stworzyć pierwszą sprawę. Przeanalizujemy zachowania na rozmowach kwalifikacyjnych i podamy wskazówki, jak pewnie zacząć.
Każdy uczestnik przygotowuje pełnoprawny projekt: landing page lub interfejs aplikacji. Przeprowadzamy konsultacje, analizujemy błędy, dopracowujemy funkcje adaptacyjne i interaktywne, przygotowujemy prezentację.
Sesja końcowa: uczestnicy prezentują swój projekt, otrzymują informację zwrotną i certyfikat. Analizujemy również ścieżki kariery, perspektywy, specjalizacje i przedstawiamy indywidualne rekomendacje dotyczące rozwoju.
W rezultacie otrzymasz gotowy projekt swojego portfolio i certyfikat ukończenia.
Sposób organizacji szkolenia
Mini-grupa, prezentacje na żywo i odpowiedzi na pytania dotyczące projektu.
Listy kontrolne krok po kroku, komentarze w programie Figma i zalecenia dotyczące ulepszeń.
Biblioteki komponentów, palety, przykładowe układy i odniesienia.
Full-Stack Developer
Ponad 15 lat w branży deweloperskiej.
Cena i zestaw
Płatność miesięczna lub w jednej racie. Liczba miejsc w grupie jest ograniczona.
Skontaktujemy się z Tobą i odpowiemy na pytania.
Pytania i odpowiedzi
Tak. Program jest przeznaczony dla początkujących: zaczynamy od podstaw i stopniowo komplikujemy zadania.
Darmowa wersja Figmy w zupełności wystarczy. Narzędzia AI są opcjonalne, pokażemy alternatywy.
Tak, wystawiamy certyfikat ukończenia kursu i pomagamy w umieszczeniu Twojej sprawy w portfolio.
„Miesiąc po kursie dostałem ofertę od firmy produkcyjnej. Nauczyłem się, jak szybko i schludnie składać strony.”
- Olga N.
„Dużo praktyki i rzeczywistych procesów: przekazanie, tryb deweloperski, tokeny. Bardzo praktyczne.”
- Andriej K.
Zostaw zgłoszenie - pomożemy Ci wybrać format i odpowiemy na pytania.